
CD Projekt在最新发布的第三季度财务报告中披露了赛博朋克2077登陆索尼PlayStation Plus后的市场表现,展现出多项引人注目的趋势。联席首席执行官Michal Nowakowski指出,该游戏进入PS Plus内容库后,不仅带来了可观的授权收入,更推动公司本季度整体营收实现同比53%的增长。
相较于业内部分发行商对订阅服务与销量关系的谨慎态度,CD Projekt选择公开分享其观察结果。数据显示,通过PS Plus接触赛博朋克2077的新玩家中,有相当比例后续购买了往日之影扩展内容。这一现象反映出订阅用户对优质游戏仍具备强烈的付费意愿。
从平台方角度看,玩家愿意为订阅库中的游戏追加购买DLC,意味着他们对服务稳定性有信心,也更可能长期维持订阅。而对于开发方而言,当游戏未来可能退出订阅库时,这部分深度参与的用户也更有可能为持续体验而购买游戏本体,从而形成双重收益路径。
Nowakowski在财报会议上表示:“在赛博朋克2077加入PS Plus的前四个月里,我们观察到该作在PlayStation平台的活跃度保持高位,并成功吸引了大量新玩家。除了授权带来的直接回报,更令人鼓舞的是,许多新用户选择进一步购买往日之影,深入探索夜之城的世界。”
首席财务官Piotr Nielubowicz补充说明,本季度收入构成中既包含赛博朋克2077在PS Plus Extra/Premium层级的授权费用,也涵盖了赛博朋克2077 终极版登陆Switch 2及Mac平台所带来的销售收入。多重因素叠加使得赛博朋克系列产品线在本季度的营收较2024年同期增长超过两倍。
他进一步强调:“截至目前,该项目在今年创造的销售规模和盈利水平,已经超过了两年前往日之影首发阶段的峰值表现。”
赛博朋克2077Cyberpunk 2077
2020-12-10发行 角色扮演/科幻/角色扮演/动作/冒险/开放世界/单人/动作角色扮演/剧情丰富/第一人称/氛围/探索/好评原声音轨/未来/赛博朋克
PC/PS4/Xbox One/XSX/PS5 支持官方中文
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