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在今日举行的TGA颁奖典礼上,继博德之门3取得全球瞩目成功之后,拉瑞安工作室正式揭晓其下一款重磅作品——神界。随后,工作室创始人斯温·文克进一步披露了这款新作的创作理念与核心定位。
斯温·文克明确表示,本作将采用简洁命名,即神界,不会附加任何副标题或序号。他强调,这部作品凝聚了团队多年来积累的全部开发经验,并将其定义为工作室历史上“规模最宏大、内容最深入、情感最私密”的一次创作突破。
他坦言,打造理想中的神界一直是团队长久以来的心愿,如今终于得以实现。“玩家在游戏中将始终有事可做,绝对不会感到无聊,”他坚定地承诺。
尽管是系列新篇章,但拉瑞安确保新玩家无需了解过往作品也能顺畅体验本作。同时,对于曾深度参与神界:原罪与神界:原罪2的老玩家而言,新作将在世界观层面提供更丰富的延展与呼应。官方也特别说明,此次并非系列重启,而是延续原有精神内核的全新演进。
此前在TGA预热期间,工作室并未发布传统预告片,而是以一座神秘雕像作为线索引发猜测。对此,拉瑞安成员迈克尔·道斯作出解释:团队希望与玩家之间维持一种“鲜活而真实”的连接,这种互动在当前游戏行业中正日趋稀缺。
“我们想在开发者与玩家之间保留一些具象的、可感知的存在,”道斯表示,并风趣地补充道:“感谢大家没有把那座雕像烧掉。”
作为缔造博德之门3这一现象级RPG的团队,拉瑞安此次以“最宏大也最私密”为口号开启神界新篇章,无疑为玩家带来极高期待,同时也将自身置于聚光灯之下。
面对如此雄心勃勃的新作,拉瑞安能否再次突破极限,缔造超越前作的辉煌?答案或许已在酝酿之中。