
本届TGA官方满意度调查中,差评比例达到38%,相较去年的16%显著上升,创下近年来的新低。尽管玩家反馈趋于负面,但活动主理人显然并未因此动摇。随着收视率持续走高,商业价值愈发凸显,据内部消息透露,游戏厂商若想在颁奖典礼期间播放宣传内容,需支付不低于百万美元的费用。至于是否会对某些热门作品提供特别优待,甚至反向补贴,则取决于每年的具体情况,缺乏固定标准。
从内容本身来看,本届TGA可谓近年来阵容最为丰富的一届,涵盖星战题材、成熟叙事、CRPG复兴、动作冒险以及超自然设定等多个类型,整体表现可圈可点。关于压轴环节由一款免费网游担纲的安排,外界虽有质疑,但背后的逻辑不难理解:资源分配往往与投入挂钩。播出时段的归属,本质上是市场选择的结果。若以行业地位论先后,又该如何界定“咖位”?评判标准本身便难以统一。
此次差评潮的主要来源集中于部分海外玩家群体,其情绪爆发与金钱运作并无关联。值得注意的是,33的开发商Sandfall Interactive成立于2020年,尽管公司高层家庭背景优渥,但在游戏领域并无深厚根基,亦无迹象显示其通过资本手段干预评选结果。该作在商业上已取得成功,再斥巨资操控奖项既无必要也不合常理。
此次33斩获九项大奖,超越了2020年某作品七项获奖的纪录,成为TGA历史上单届获奖最多的项目。考虑到开发团队规模有限,这一成就更多反映出特定区域玩家群体的高度动员能力。相较之下,其他地区的支持声量则略显不足。
来自东亚地区的反应则更为克制,有开发者以致敬方式表达认可;另一知名项目的负责人也选择保持沉默,或许出于对后续出行安排的考虑。
法国方面则宣布将为33推出名为“感谢状”的免费内容更新,包含全新可探索区域、配乐、Boss战斗机制,以及备受期待的官方拍照模式。技术层面亦同步优化,新增19种语言支持,并通过Steam Deck与ROG Ally设备认证。针对PC平台,更新还加入了FSR4支持,涵盖AMD最新的时间升频与帧生成技术,该功能目前仅适配RDNA4架构,即Radeon RX 9000系列显卡。