
已离开Rockstar的联合创始人丹·豪瑟,曾担任绝大多数GTA正统作品的首席编剧,近日在一次访谈中谈及了他选择离职的部分原因。他表示,近年来游戏开发的周期愈发漫长,项目复杂度持续上升,让他开始质疑自己是否仍能承受下一次大型游戏制作所带来的压力。
他提到,如今的项目不仅耗时极长,而且过程极为艰难。“要把一个如此庞大、包含众多相互关联模块的作品最终整合完成,本身就是一段极其艰辛的旅程。”他解释道,“你需要处理多达4500行的对白内容,还有同等数量的其他元素,全部都要精准对接。这是一场规模巨大的制作工程,会占据你多年的精力和生活。我不确定自己是否还能再投入并完成一次这样的项目。”
近期,由于该公司因裁员行为陷入有关抵制工会的舆论争议,采访者也借此机会向他提出疑问:在当前环境下,游戏行业是否依然值得人们投身其中?对此,丹·豪瑟给出了肯定的回答。他表示,从根本上说,这个行业仍然具有价值,这也是他自己长期坚守并愿意鼓励他人加入的原因。
他认为,尽管没有任何行业是完美的,但根据他的亲身经历,游戏行业整体而言——虽然不同公司存在差异——对多数从业者来说,仍然是一个积极且具备支持性的领域。“当然,任何工作环境都不可能毫无问题,但我们行业的核心本质仍是正面的。”
GTA6Grand Theft Auto 6
2025-01-01发行 动作游戏/动作
XSX/PS5
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