
近日,独立游戏开发者支持计划ID@Xbox负责人克里斯·查拉在接受采访时表示,团队高度重视开发者在平台合作体验方面的反馈。他提到,已有不少开发者表达过对当前发行流程的看法,其中既包括积极的评价,也指出了需要优化的部分。对此,团队始终秉持开放态度,认真倾听并持续改进。
ID@Xbox是微软专为独立开发者设立的扶持项目,旨在协助其将游戏顺利登陆Xbox主机及Xbox PC平台,并获得相应的市场推广与技术支持。查拉强调,简化发布流程、提升效率是未来工作的重点方向。他希望开发者将作品带到Xbox平台的过程能够更加顺畅,避免冗长复杂的环节,从而让更多创意得以快速呈现给玩家。
为了增强对开发者的吸引力,微软近年来推出了一系列激励措施。例如,面向Xbox PC平台的开发者提供高达88%的收入分成,这一比例显著高于行业常见的70%标准,显示出平台在商业化支持上的诚意。
尽管如此,当前PC游戏生态中已有运行多年、体系完善的成熟平台,无论是在用户基础还是工具服务方面都具备明显优势。面对这样的环境,微软若想在竞争中赢得更多开发者的青睐,仍需在用户体验、技术支撑和长期运营上持续投入,稳步推进平台建设。