2025-12-04 18:21:13

Xbox云游戏时长增长45% 重磅新作助推年收入近50亿

摘要
微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞近日表示,相较于去年同期,Xbox Game Pass的云游戏使用时长实现了45%的增长。他指出,团队正致力于构

Xbox云游戏时长增长45% 重磅新作助推年收入近50亿

微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞近日表示,相较于去年同期,Xbox Game Pass的云游戏使用时长实现了45%的增长。他指出,团队正致力于构建一个更便捷、更自由的游戏生态,让玩家能够不受设备限制地享受游戏内容。目前用户参与度持续提升,整体发展态势积极向好。

斯宾塞提到,主机端的云游戏时长同比增长同样达到45%,而在其他非主机设备上的云游戏使用时长则上升了24%。他表示,这一进展体现了玩家在游戏选择和游玩场景上的更大自由度,“想玩什么就玩,想在哪玩就在哪玩”正是当前战略的核心目标。他对开发团队、合作方以及广大玩家的支持表达了感谢,认为正是多方共同努力,推动了这一愿景的逐步实现。

尽管增长数据亮眼,但由于缺乏具体基数信息,外界难以准确评估实际成效。微软至今未公布Xbox Game Pass的订阅用户总量,亦未披露主机销售数量及具体游戏的销量情况。

据公司透露,随着上古卷轴:湮灭重制版毁灭战士:黑暗时代以及夺宝奇兵等重量级作品陆续上线,XGP服务在本年度的收入预计接近50亿美元,创下历史新高。官方同时强调,当前创作者与玩家的活跃程度均处于以往最高水平,但并未提供进一步的量化指标。

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