这篇报道揭示了动视暴雪(Activision Blizzard)在被微软收购后,竟因版权和专利问题面临重大法律挑战。以下是对此事件的简要分析:

事件背景
微软于2022年以687亿美元收购了动视暴雪,主要原因在于其旗下使命召唤魔兽世界守望先锋等经典IP的市场影响力与用户基础。然而,这笔交易背后也隐藏着知识产权风险。
争议焦点
该事件围绕动视暴雪的两款热门游戏——使命召唤系列和魔兽世界的多人联机玩法机制。陪审团认为,这些玩法侵犯了 Acceleration Bay 所持有的两项专利,这些专利最初由 波音公司(Boeing) 持有,后来转让给了 Acceleration Bay。
- 被裁定侵权的技术:允许在广泛分布的计算机之间在线同时共享信息的技术,是现代多人在线游戏的核心。
- 涉案游戏:
- 使命召唤:高级战争(Call of Duty: Advanced Warfare)
- 使命召唤:黑色行动3(Call of Duty: Black Ops III)
- 魔兽世界(World of Warcraft)
陪审团裁定结果
- 总赔偿金额:2340万美元(约合人民币1.69亿元)
- 其中使命召唤相关赔偿540万美元;
- 魔兽世界赔偿1800万美元。
动视暴雪的回应
动视暴雪并未承认侵权,其律师在法庭上辩称:
> 我们使用的技术与 Acceleration Bay 持有的专利无关。
公司随后发布声明,表示将对该判决提起上诉:
> 虽然我们很失望,但我们相信有充分的上诉基础。我们从未在我们的游戏中使用过这些专利技术。
行业影响与思考
1. 游戏开发中的专利风险
游戏公司,特别是大型3A工作室,经常在多人网络功能上使用复杂的技术。专利侵权纠纷在游戏行业并不罕见,但涉及数千万美元的案件仍然令人关注。
2. 微软收购后的法律牵连
微软在收购动视暴雪时,应当进行了详尽的尽职调查,但未能完全规避此类风险。此次判决可能影响其对动视暴雪资产的整合与管理。
3. 游戏行业的知识产权环境
该案件也反映出,游戏行业在多人联机、服务器同步、客户端交互等领域存在大量可申请专利的技术。这给游戏开发者和发行商带来更高的法律合规成本。
结语
此次动视暴雪的专利侵权案件是近年来游戏领域一个标志性事件。它提醒着游戏公司,尤其是在收购和开发过程中,必须对知识产权进行更加审慎的评估和管理。未来,这类案件可能会更加频繁,尤其是在多人联机、元宇宙和云游戏等新技术不断发展的背景下。
如需进一步了解该案件的法律细节或技术分析,也可以查阅相关专利文件和法庭判决书。
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2022-11-17发行 沙盒/冒险/生存/开放世界/单人/剧情丰富/拟真/资源管理/模拟/氛围/情感/爱情/选择取向/策略/多结局/角色自定义/抢先体验/管理/自选历险体验/生活模拟
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