
游戏开发商普遍倾向于硬件厂商降低主机售价,以此降低玩家入门门槛,从而间接促进游戏销量增长。近期,博德之门3开发团队拉瑞安工作室的发行总监Michael Douse就对即将推出的新硬件设备发表了看法。他表示:“尽管当前行业已不再流行以软件收益补贴硬件成本,但若平台方单台设备加价200美元,由此造成的潜在游戏销售损失可能远超这一数字。该平台本身具备强大的盈利能力,并非面临财务压力的企业。虽然追求硬件盈利无可厚非,但在现阶段市场环境下,这种策略显得并不十分合理。”
通过软件收入来平衡硬件定价,确实是游戏产业中常见的商业逻辑。然而也有观点指出,这类设备本质上属于PC范畴,具备开放系统与高度自定义特性,不同于传统主机的封闭架构。正因如此,即便厂商试图压低售价,仍难以避免黄牛利用其可流通性抬高价格,导致补贴效果被大幅削弱。
为应对这一问题,有建议提出可借鉴现有便携式设备的销售机制:仅允许注册时间超过一年且拥有稳定消费记录的用户参与预约购买,同时限制每账户限购一台。此类措施或可在一定程度上遏制囤货转卖行为,保障更多真实玩家能够公平获取设备。
至于这款新主机及其同系列另外两款硬件能否在市场上取得商业成功,从过往经验来看,该平台此前推出的硬件产品大多未能形成广泛影响。不过,先前推出的便携设备已实现约400万台的销量,在同类产品中已属亮眼表现,为其生态布局奠定了基础。未来的新硬件或将延续这一路径,围绕构建完整的软硬件生态系统稳步推进。