
2025年11月,CD PROJEKT在最新财务业绩发布会上透露,赛博朋克2的开发团队规模已扩展至80余人。该项目作为赛博朋克 2077的正统续作,其核心开发力量来自位于北美的波士顿工作室。公司表示,未来两年内将推动该团队人数实现翻倍增长,并全面加速开发进程。目前团队成员主要由具备丰富行业经验的资深开发者构成。
波士顿工作室自成立至今已有两年,现已成为公司重要的开发基地之一。初始团队由曾参与赛博朋克 2077及其资料片往日之影开发的核心成员组成,此后持续从外部引进高水平人才。团队整体专业素质突出,超过90%的开发人员担任高级或主导职位,形成了坚实的管理与技术骨干体系。新加入的成员中不乏曾投身于GTA系列、战神、魔兽世界以及最后的生还者等国际知名3A游戏项目的资深从业者,进一步提升了团队的整体实力。
随着核心架构趋于稳定,团队将逐步转向招募中级和初级开发人员,以支持项目长期发展的需要。公司计划在未来两年内使波士顿工作室的员工数量翻番,并根据开发节奏持续扩充人力。开发工作将采取跨国协作模式,整合波士顿、波兰华沙及加拿大温哥华三地资源,形成跨区域协同机制。长远目标是实现北美与欧洲/加拿大团队在人员配置上的均衡分布,达到约50比50的比例,以此优化全球布局,促进多元经验融合,提升创作效率。
目前,赛博朋克2整体开发进度处于预制作阶段,即全面生产前的关键筹备期。尽管尚未公布进入下一开发阶段的具体时间表,但公司对当前进展表示认可,并强调团队已在技术探索、世界观构建与系统设计等方面取得实质性成果。距离前作发布已过去五年,玩家对续作抱有高度期待,而此次团队规模的扩张与人才结构的完善,也为项目的稳步推进提供了有力保障。