
丹·豪瑟近日亲自回应了他为何离开GTA系列游戏制作团队。他表示,这一决定源于长期高强度开发所带来的身心压力。
在谈及参与制作的两部重量级作品GTA5与荒野大镖客2时,他坦言这两款游戏的体量远远超出了最初的预期。他提到:“能和一群才华横溢的同事合作,借助他们的智慧去实现前所未有的创意,这正是让我坚持下去的原因。”
当被问及2020年离开原公司的具体原因时,他坦承:“这些项目规模庞大,复杂程度极高,整个开发周期极其漫长。要把成千上万的内容细节全部整合到位,本身就是一项极具挑战的任务。”他举例说明,游戏中仅台词就有超过45万句,各类素材数量同样惊人。“这样的制作过程几乎会占据你全部的生活,持续好几年。我不确定自己是否还能再经历一次这样的投入。”
这番话也间接回应了外界关于他与家人产生分歧而离职的传闻。有说法称其离开与家庭成员之间的理念差异有关,但结合丹本人的表述来看,真正影响他决定的,或许是个人对生活方式和工作节奏的重新思考。
回溯过往,他曾于2018年提及为完成荒野大镖客2曾每周工作长达100小时。尽管他随后澄清,这只是指包括他自己在内的少数核心负责人,并不代表整体团队的工作状况,也未因此与公司产生矛盾,但这种极致投入的工作模式显然在他心中留下了深刻印记。
如今看来,那种长期高压的状态虽出于热情与责任感,却难以持续。随着年龄增长和视角转变,他更倾向于一种能够平衡创作与生活的节奏。
离开后创立Absurd Ventures,成为他职业生涯的自然延续。依托多年来积累的经验与粉丝群体,他得以在GTA之外探索全新的叙事领域。新的平台赋予他更大的自由度,去讲述过去受限于项目定位而无法展开的故事类型。
至于外界猜测的家庭因素,或许并非冲突所致,而是源于彼此对职业路径的不同选择。他渴望摆脱超负荷的开发循环,追求更具可持续性的创作方式,而这样的转变,在理解他的人看来,无疑是合情合理的选择。