2020年离开任职多年的公司后,R星联合创始人、长期担任制作主管的丹·豪瑟近日在一次广播采访中首次全面谈及离职背后的深层原因。他表示,GTA5与荒野大镖客2这类作品因体量庞大、开发周期漫长,已达到一种难以持续承受的程度,正是这种高强度的工作模式促使他最终选择离开。
豪瑟提到,这些项目的制作过程极其复杂,涉及庞大的团队协作与海量内容的协调整合。他举例说明,仅游戏中的对白文本就接近45万行,而与此并行的其他元素数量也几乎相当,整个开发过程堪称一场“庞大规模的制作实践”。负责主导此类项目往往需要连续多年全身心投入,几乎耗尽全部精力。他也坦言,自己无法确定未来是否还能承受另一款同等规模的作品所带来的压力。
随着新作与前作相隔已达13年,当前大型游戏开发周期不断拉长的趋势也反映出这一行业所面临的现实挑战。豪瑟曾深度参与几乎所有该公司出品游戏的创作,在离职后则将重心转向更具个人色彩的创作方向。
此后,他的工作方式发生了根本性转变:陆续推出了有声剧、小说和漫画等不同形式的作品,并投身于自家工作室正在推进的两款游戏项目之中。其中一款为全新的开放世界冒险游戏,目前仍处于初步开发阶段,按其说法,“距离正式发布仍有很长一段路”。但他也明确表示,现阶段并未全职投入该项目的核心开发,真正密集的制作工作预计要到明年才会启动。
他强调,自己并未退出游戏领域,但已不再愿意以过去那种模式继续创作——即耗费多年时间、集中所有资源打造单一巨型项目。如今更倾向于选择体量较小、创作自主性更强的项目,在保持创作热情的同时,也寻求更加可持续的工作节奏。