这封邮件和裁员消息反映出微软在其游戏部门正在进行一次重大的战略调整,重点是重新优化资源分配和产品方向。虽然微软并未具体说明受影响员工人数,但此次关闭多个知名工作室的规模相当庞大,可能造成数百名开发者的失业。

以下是几个关键点的分析:
被关闭的工作室与项目:
1. Arkane Austin
- 曾开发红霞岛(Redfall)——一款本应在Xbox生态中占据一席之地的多人射击/僵尸游戏。
- Arkane Austin 是 Arkane Studios 的分部,后者还开发了耻辱(Dishonored)系列和死亡搁浅导演小岛秀夫的死亡搁浅2。
2. Tango Gameworks
- 开发了恶灵附身(The Evil Within)和Hi-Fi Rush(一款音乐与动作融合的独立游戏)。
- Tango 虽然是小工作室,但其艺术风格和创意曾为Bethesda赢得了不少赞誉。
3. Alpha Dog Studios
- 为毁灭战士开发了手游Mighty Doom。
- 手游虽在手游市场有其定位,但似乎未达到微软的预期目标。
4. Roundhouse Games
- 将与 ZeniMax Online Studios 合并,后者负责上古卷轴Online。
- 这一合并可能意味着微软希望集中资源开发更大型的MMORPG或在线游戏。
为什么微软要裁员与关闭工作室?
Matt Booty 在邮件中提到:重新调整游戏和资源的优先级,意味着微软可能正在:
- 削减低回报或战略不符的项目。
- 集中资源开发核心产品,例如星空(Starfield)、上古卷轴6等大作。
- 优化运营效率,特别是在当前全球游戏行业面临财务压力的背景下。
- 减少对传统IP的依赖,转向更加创新或多元化的游戏类型。
当前游戏行业的背景
- 经济不确定性:全球通胀、游戏消费疲软、硬件销售下降。
- 元宇宙和AI转型:微软在游戏领域之外也在加大对AI和混合现实的投资(如NVIDIA、动视暴雪收购案等)。
- 竞争加剧:索尼PS Plus和独立游戏崛起,对传统3A发行商形成压力。
对开发者的建议
如果你是被裁员的开发者,建议考虑以下几点:
- 加强技能组合:尤其是游戏引擎(如Unity、Unreal)、AI工具和跨平台开发。
- 关注独立游戏/小型工作室:很多被裁开发者可能转向自由职业或加入更具创造力的团队。
- 联系职业咨询或转岗支持:微软和Bethesda可能提供过渡期的支持或职业介绍资源。
? 后续展望
这次裁员可能标志着微软游戏业务进入一个新的战略周期:
- 更少的项目,更高的质量。
- 更集中于第一方IP和Xbox生态系统。
- AI和在线服务将成为核心竞争力。
如果你想了解:
- 各工作室的员工是否能被其他部门吸收?
- 有哪些游戏项目可能受到影响或取消?
- 红霞岛是否会延期或取消?
- 微软未来在Xbox第一方开发的布局?
我可以继续为你整理相关信息。
大多数NOBODY
2022-11-17发行 沙盒/冒险/生存/开放世界/单人/剧情丰富/拟真/资源管理/模拟/氛围/情感/爱情/选择取向/策略/多结局/角色自定义/抢先体验/管理/自选历险体验/生活模拟
PC 支持官方中文
查看详情