
荒野大镖客:救赎现已正式登陆新一代主机平台,包括Xbox Series X|S、PS5、Switch2,同时覆盖iOS、安卓及Netflix等移动与流媒体设备。然而,PS5版本的发布并未获得玩家一致认可,部分用户对该版本缺乏DualSense控制器核心特性的支持表达了强烈不满。
问题焦点集中在PS5版未能实现触觉反馈与自适应扳机功能,尽管在PlayStation商店页面中明确标注了对这些功能的支持。实际上,玩家在运行游戏过程中并未体验到任何触觉震动反馈,L2与R2按键也未提供应有的动态阻力调节。这一落差引发了广泛质疑。
触觉反馈技术可通过控制器传递细腻震动,增强环境与动作的沉浸感,而自适应扳机则能根据游戏情境改变按键阻力,例如在射击或拉弓时模拟真实张力。作为PS5手柄的核心交互特性,这两项功能已在众多作品中得到成熟应用。在此背景下,一款由高预算团队开发的重制作品却未能集成这些基础支持,令不少玩家感到难以理解。
社区讨论中,Reddit用户普遍对商店页面信息与实际体验不符表示困惑。有玩家指出:“商店明确列出支持触觉与自适应功能,通常这意味着游戏确实具备这些特性,否则不会随意标注。”另一人回应称:“这种情况确实令人沮丧,有时商店显示支持触发效果,但实际完全不可用,现在我都习惯先查证再相信。”
除控制器问题外,部分用户还反馈了其他技术缺陷。例如,HDR表现被批评为不尽人意,有玩家建议直接关闭以获得更稳定的画面效果。另有报告指出音画不同步现象,音频延迟与声音层级失衡问题影响整体体验。尽管此类问题可能与终端设备设置有关,但仍在玩家群体中形成一定共鸣。
社交媒体上亦有类似抱怨持续出现,提及内容包括无触觉反馈、自适应扳机缺失、奖杯系统无法继承,以及4K界面与视距优化等细节。值得注意的是,此前已有非官方途径在PS5上实现过4K 60帧运行原版游戏,因此此次官方重制版在未增加新功能的同时,还忽略了对主机基础特性的适配,进一步加剧了玩家的失望情绪。
总体来看,尽管本作实现了跨平台扩展,但在PS5端的功能完整性与宣传一致性方面存在明显疏漏,引发玩家对品质把控与信息发布规范的质疑。