2025-12-17 14:35:26

SteamOS架构师披露Arm运行x86游戏新进展

摘要
12月3日,有消息称,近期公开的一场访谈中,SteamOS与Steam Deck核心架构师Pierre-Loup Griffais分享了关于平台底层技术发展的最新进展

12月3日,有消息称,近期公开的一场访谈中,SteamOS与Steam Deck核心架构师Pierre-Loup Griffais分享了关于平台底层技术发展的最新进展。访谈指出,多年来相关企业持续投入资源,致力于模拟器与指令转换层的研发,目标是让原本为x86架构设计的Windows游戏能够在基于Arm架构的芯片上本地运行。

这一技术路径不依赖游戏移植,也无需通过远程串流实现跨平台体验。借助内部团队与外部开发者的共同努力,未来有望在Android等移动操作系统上直接运行传统PC游戏内容。据透露,相关研发工作自2016至2017年间便已启动,当时已有预判:当硬件成本与能效达到理想水平时,广泛用于智能手机和平板设备的Arm处理器将逐步成为主流计算平台的重要组成部分。

技术实现并非一蹴而就。相关方面评估认为,成熟可用的转换层至少需要十年左右的研发周期。这项技术的意义不仅限于使特定设备能够原生执行x86程序,更在于打破平台壁垒,提升软件生态的流动性。尽管目前尚未推出面向Arm架构的独立终端产品,但已有第三方硬件制造商对现有操作系统表现出合作意愿。

当前,配套的兼容层技术已实现阶段性成果,其中一个版本可在特定系统环境中运行Android应用程序。这一进展有助于开发者将基于Android开发的XR内容以及主流VR平台上的游戏快速适配至新环境。同时,这也意味着移动端原生代码未来或可通过统一入口在多种设备间共享与分发。

值得关注的是,若监管层面推动移动操作系统的开放化进程,将进一步拓宽该技术的应用前景。例如,部分地区实施的数字市场相关法规已要求主要厂商在特定区域内支持应用侧载及第三方应用商店功能,部分企业也开始依据新规调整发布策略。

与此同时,随着某些厂商对Android系统侧载权限的收紧,多个国家正着手推进立法手段加以制衡。一旦此类政策全面落地,未来的iPhone或各类安卓设备均可能具备类似功能,进而演化为集掌机性能与开放生态于一体的新型移动终端。

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