2026-02-13 11:44:16

史克威尔拟2027年实现70%游戏测试AI自动化

摘要
史克威尔计划在未来几年内借助生成式人工智能技术,将游戏开发过程中70%的测试与调试工作实现自动化,并期望在2027年底前达成这一目标。

史克威尔拟2027年实现70%游戏测试AI自动化

史克威尔计划在未来几年内借助生成式人工智能技术,将游戏开发过程中70%的测试与调试工作实现自动化,并期望在2027年底前达成这一目标。该信息源自公司发布的中期经营计划进展报告,该报告与其截至2025年9月30日的上半年财务业绩一同公布。

这一目标被纳入“推动人工智能在日本产业中的应用”范畴,是企业为强化运营基础体系所采取的多项战略举措之一。为实现该目标,公司已与东京大学松尾研究室展开联合研究,同时在内部组织了以人工智能为主题的全公司商业创意竞赛。部分竞赛中脱颖而出的方案已被转化为实际项目,并进入实施阶段,但具体细节暂未对外披露。

此次合作研究的核心方向是利用人工智能优化游戏开发流程,提升整体效率。在生成式AI的应用层面,公司重点聚焦于提高质量保证环节的工作效能,力求在游戏制作领域建立技术领先优势。

研究团队目前由十余名成员组成,涵盖东京大学松尾—岩泽研究室的研究人员及该公司集团的技术工程师,双方正通过协同开发模式共同推进相关技术的落地应用。

此前,最终幻想系列音乐创作者植松伸夫在接受采访时谈及人工智能在音乐创作中的使用,他表示自己从未尝试过此类技术,未来也不太可能采用。他指出,亲自投入创作的过程虽然充满挑战,但正因如此才更具意义。欣赏音乐的魅力之一,在于理解作品背后的创作者经历与情感表达,而人工智能尚无法提供这种人文背景。即便是演奏中的不完美之处,也体现了艺术家的独特风格,正是这些细微差异赋予音乐生命力。

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